Android中消息系统模型和Handler Looper

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作为Android中大量使用的Handler,结合Thread使其具有众多的使用形式和方法,

让我一时感觉这个东西有些玄乎,不明所以然,这到底是一个什么样的存在呢?通过网上

资料和源码的学习,这个Handler也差不多弄清楚了,现在总结下这个学习结果。

一 Handler作用和概念

通过官方文档了解到Handler的大致概念是:

Handler能够让你发送和处理消息,以及Runnable对象;每个Handler对象对应一个Thread和

Thread的消息队列。当你创建一个Handler时,它就和Thread的消息队列绑定在一起,http://youku.wan128.cn 然后就可以

传递消息和runnable对象到消息队列中,执行消息后就从消息队列中退出。

Handler的作用就是:调度消息和runnable对象去被执行;使动作在不同的线程中被执行。

当一个应用程序中进程被创建时,它的主线程专门运行消息队列(messageQueue),去管

理顶层的应用程序相关的对象如:activity,broadcastReceiver,windows等,你可以创建你

的Thread,http://www.qq1086.com 和主线程进行交互——通过Handler,交互的方法就是通过post或者sendMessage。

但是在你的新线程中,给定的Message或者Runnable,会在适当的时候的被调度和处理。

(即不会被立即处理——阻塞式)。

这是官方文档中对Handler描述的大致意思(英文比较烂翻译不定正确)。

从这些文档中我们大概了解到handler干了些什么:

·  运行在某个线程上,共享线程的消息队列;

·  接收消息、调度消息,派发消息和处理消息;

·  实现消息的异步处理;

基本上就是和消息有关,那么这实际上是在干什么呢?

——建立消息处理模型/系统。

要学习Handler,看到肯定是和消息有关,可能还是需要先熟悉一下消息系统的构成和简单原理。

下面就先学习一下消息系统的基本原理。

二 消息系统的基本原理和构成

从一般的消息系统模型的建立大致构成以下几个部分:

l  消息原型

l  消息队列

l  发送消息

l  消息循环

l  消息获取

l  消息派发

l  消息处理

大致模型图如下:

wps_clip_image-28302

消息系统模型一般会包括以上七个部分(消息原型,消息队列,消息发送,消息循环,消息获取,

消息派发,消息处理)。实际上的核心是消息队列和消息循环,其余部分都是围绕这两部分进行的。

从前面文档的分析中我们知道Handler就是用来建立消息处理的系统模型,那么和这里基本消息

系统模型相比,那么Handler又是如何囊括这七个部分的呢?

在Android中对这六个部分进行了抽象成四个独立的部分:

Handler,Message,MessageQueue,Looper;

·  Message就是消息原型,包含消息描述和数据,

·  MessageQueue就是消息队列,

·  Looper完成消息循环

·  Handler就是驾驭整个消息系统模型,统领Message,MessgeQueue和Looper;

Handler能够实现消息系统模型,那么具体是如何进行工作的呢,下面探究一下这其中工作的方法和原理。

三 Handler工作原理分析

要了解Handler工作原理,先看一下这个系统模型具体组成的层次结构框架是个什么样的。

wps_clip_image-12652

Looper:

实现Thread的消息循环和消息派发,缺省情况下Thread是没有这个消息循环的既没有Looper;

需要主动去创建,然后启动Looper的消息循环loop;与外部的交互通过Handler进行;

MessageQueue:

消息队列,由Looper所持有,但是消息的添加是通过Handler进行;

消息循环和消息队列都是属于Thread,而Handler本身并不具有Looper和MessageQueue;

但是消息系统的建立和交互,是Thread将Looper和MessageQueue交给某个Handler维护建立消息系统模型。

所以消息系统模型的核心就是Looper。消息循环和消息队列都是由Looper建立的,

而建立Handler的关键就是这个Looper。

一个Thread同时可以对应多个Handler,一个Handler同时只能属于一个Thread。Handler属于哪个

Thread取决于Handler在那个Thread中建立。

在一个Thread中Looper也是唯一的,一个Thread对应一个Looper,建立Handler的Looper来自哪个Thread,

Handler属于哪个Thread。

故建立Thread消息系统,就是将Thread的Looper交给Handler去打理,实现消息系统模型,完成消息的异步处理。

Handler与Thread及Looper的关系可以用下面图来表示:

wps_clip_image-5374

Handler并不等于Thread,必须通过Thread的Looper及其MessageQueue,

用来实现Thread消息系统模型,依附于Thread上。

在线程建立Handler时:

使Handler满足消息系统需要的条件,将Thread中的Looper和MessageQueue交给Handler来负责维护。

在线程中建立Handler,需要做以下工作:

l  获取Thread中的Looper交给Handler的成员变量引用维护;

l  通过Looper获取MessageQueue交给Handler的成员变量引用维护。

那么消息系统模型建立完成之后,按照消息系统运行,

从Handler来看就是发送消息派发消息,与此线程消息系统的交互都由Handler完成。

消息发送和派发接口:

l  post(runnable)消息,Runnable是消息回调,经过消息循环引发消息回调函数执行;

l  sendMessage(Message)消息,经过消息循环派发消息处理函数中处理消息;

l  dispatchMessage 派发消息,若是post或带有回调函数则执行回调函数,否则执行

消息处理函数Handler的handleMessage(通常派生类重写)。

以上就是Handler如何实现Thread消息系统模型的大致介绍。

下面将具体分析是如何实现消息系统模型运行的。

四 Handler实现流程分析

我们知道Handler就是一个消息系统的外壳,属于某个Thread并包装了Thread的Looper

及其MessageQueue;与外部进行交互(同一个线程内或者线程之间),接收派发和处理消息,

消息系统模型的核心是Looper。

下面看看Handler是如何建立跑起来的,以msg消息为例,runnable实质是一样。

1 Handler的建立

Handler唯一属于某个Thread,在某个Thread中建立Handler时,需要获取Thread的Looper

及其MessageQueue,建立Handler关键是Looper的来源。

Handler提供了好几个构造函数但其本质一致:

由外部传入Looper:当前线程或其他线程

 

public Handler(Looper looper) {
//初始化构建消息系统参数

mLooper = looper;

mQueue = looper.mQueue;

mCallback = null;

}

 

从当前线程获取:由创建Handler的Thread决定

 

public Handler() {
//初始化构建消息系统参数

mLooper = Looper.myLooper();

mQueue = mLooper.mQueue;

mCallback = null;

}

public static Looper myLooper() {

return sThreadLocal.get();

}

 

不管哪种方式,我们知道Thread在默认情况下是没有建立消息循环Looper实例的。

要实现消息循环必须确保Thread的Looper建立。如何确保呢?

Looper提供了静态函数:

 

public static void prepare() {

if (sThreadLocal.get() != null) {

throw new RuntimeException(“Only one Looper may be created per thread”);

}

sThreadLocal.set(new Looper());

}

//存储线程的局部变量

static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();

 

看到这里刚开始让我很是奇怪和迷惑:

Looper一个独立的类,又不属于某个Thread,而这里创建Looper的函数又是静态的,

属于整个Looper类;创建Looper之后交给静态成员变量sThreadLocal保存,获取

sThreadLocal.get(),那么一个静态变量属于整个类,属性更改始终有效。一次创建之后

sThreadLocal.get()永远都不等于null!

而Thread和Looper是唯一对应的,那这里岂不是所有的Thread都是用同一个Looper,不可能!

所以肯定这个ThreadLocal是有玄机的。网上一查:

ThreadLocal:

维护线程的变量,为每个使用该变量的线程实例提供独立的变量副本,每个线程都能够独立使用该变量,

而互不影响。(详细可参考:http://blog.csdn.net/qjyong/article/details/2158097)

所以每一个线程调用Looper.prepare时,都会创建为其唯一的Looper。

要建立Handler,需要先创建线程的Looper,才能建立消息系统模型。通过Looper我们建立了

Thread上的消息系统模型Handler,可以来进行消息系统的一系列流程了。

2 消息发送

消息发送两种方式:post和sendMessage;

post:针对runnable对象;Runnable是一个接口,就是一个回调函数(提供了run方法)

sendMessage:针对Message对象;

下面通过代码具体看一下这个过程:

 

public final boolean post(Runnable r){

return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);

}

public final boolean sendMessage(Message msg){

return sendMessageDelayed(msg, 0);

}

 

看到post和sendMessage发送消息时,仅仅是对象不同而已,Runnable和Message;

但实际上都是Message的形式来描述。

这跟我通常理解的消息机制不同:

通常post消息是将消息加入到消息队列中并不立即执行就返回,send消息是立即执行等待消息执行完才返回。

而这里post或者send都是将消息放入到消息队列中,然后立即返回,等待消息循环时获取消息被执行。

这里提供了众多的消息发送方法来指定消息的执行时间和顺序,具体可以查看源代码。

消息执行顺序是根据消息队列中消息的排列顺序而定。

下面看一下发送消息后将消息加入到消息队列中的代码:

由Handler调用MessageQueue的enqueueMessage方法:

 

final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {

Message p = mMessages;

if (p == null || when == 0 || when < p.when) {

msg.next = p;

mMessages = msg;

}

else {

Message prev = null;

while (p != null && p.when <= when) {

prev = p;

p = p.next;

}

msg.next = prev.next;

prev.next = msg;

}

……

}

 

可以看到是按照时间顺序将消息加入到MessageQueue中;

现在将消息加入到消息队列中存储起来,消息并未得到处理,下一步必然是如何派发消息和处理消息。

3 消息派发

建立Thread消息循环由Looper完成,存在一个消息调度死循环:

 

public static void loop() {

MessageQueue queue = me.mQueue;

while (true) {

Message msg = queue.next(); // might block

if (msg != null) {

if (msg.target == null) {

// No target is a magic identifier for the quit message.

return;

}

//派发消息 到target(Handler)

msg.target.dispatchMessage(msg);

//回收Msg到msgPool

msg.recycle();

}

}

}

 

这里看到消息派发是由Message的target完成,这个target是什么呢?是一个Handler。

消息系统是通过Handler用来与外部交互,把消息派发出去。可以看到没有这个Handler,消息循环将结束。

消息派发由Looper通过Handler完成:

 

public void dispatchMessage(Message msg) {

//首先判断runnable对象

if (msg.callback != null) {

handleCallback(msg);

}

else {

//整个消息系统的回调函数 可以不用实现自己Handler

if (mCallback != null) {

if (mCallback.handleMessage(msg)) {

return;

}

}

//消息处理 通常交给Handler派生类

handleMessage(msg);

}

}

 

通过消息派发,这样就实现消息的异步处理。

4 消息原型

前面看到消息发送有两种方式:

post(Runnable对象),sendMessage(Message对象),而中间都是通过Message对象

保存在MessageQueue中。然后消息派发时处理方式不同。如果在sendMessage时将将消息对象

附上Runnable对象,则post和sendMessage没有区别了。所以这两种方式很好理解基本一致,处理的方式不同罢了。

消息系统模型中,我们的真正的消息原型是什么,都具有那些功能,下面看一下Message中到底

包含了那些东西,能有效帮助我们合理的运用消息系统来完成一些任务和处理。

Message消息原型:

 

public final class Message implements Parcelable {

//标识消息

public int what;

int flags;

long when;

//传递简单数据

public int arg1;

public int arg2;

//传递较复杂数据 对象

public Object obj;

Bundle data;

//处理消息的目标Handler

Handler target;

//消息派发时 执行的Runnable对象

Runnable callback;

//使消息形成链表

Message next;

//建立一个消息pool,回收msg,以避免重复创建节约开销

private static Message sPool;

private static int sPoolSize = 0;

private static final int MAX_POOL_SIZE = 10;

}

 

看到提供了很丰富的属性来描述消息,针对具体问题选择使用那些属性去怎么样描述消息了。

获取新的Message对象时,Message提供了obtain方法:避免我们自己去分配Message新的对象,

通过obtain获取,可能从MessagePool中获取,节约开销。

下面看一下这个MessagePool是如何建立的:

通常消息处理完毕的时候,消息也基本上处于无用状态可以释放回收了。对于需要频繁的创建释放的对象来说,

创建和释放类实例都是要开销的,太频繁的使开销增大不好,像Message这种很有可能会频繁的创建。

于是我们可以将创建的对象用完之后保存在一个Pool里面,以便再重复利用节约频繁创建释放开销。

是如何建立的呢?必然是在消息处理完毕之后才能进行。

MessagePool建立:

 

public static void loop() {

while (true) {

//派发消息

msg.target.dispatchMessage(msg);

//消息处理完毕 回收

msg.recycle();

}

}

public void recycle() {

//回收Message 建立全局的MessagePool

if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {

next = sPool;

sPool = this;

sPoolSize++;

}

}

 

五 Handler的应用

以上这就是整个Handler作用及消息系统模型的建立。

使用也非常简单,虽然有很多方式,但只要理解Handler是建立在Looper上,实现Thread的

消息系统处理模型,实现消息异步处理,我想对与Handler基本应用上没有什么不能理解的了。

其他方面可以去看源码了。

Handler使用起来是非常简单的,关键就是如何利用消息的异步处理,来合理的完成我们

需要功能和任务。对于一个Thread,我们使用好几个Handler来进行异步处理,也可以创建新的Thread,

通过Handler来实现消息异步处理等等,应用场景很多如何用的好用的合理,这就没什么经验了。

至于如何使用,源码中很多例子可以看一下AsyncQueryHandler这个类,其中两个线程,

完成查询工作,通过Handler进行线程之间有消息传递。感觉这个利用的很好很巧妙。



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