Android Volley完全解析

  categories:android资料  author:

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17482095

1. Volley简介

我 们平时在开发Android应用的时候不可避免地都需要用到网络技术,而多数情况下应用程序都会使用HTTP协议来发送和接收网络数据。Android系 统中主要提供了两种方式来进行HTTP通信,HttpURLConnection和HttpClient,几乎在任何项目的代码中我们都能看到这两个类的 身影,使用率非常高。

不过HttpURLConnection和HttpClient的用法还是稍微有些复杂的,如果不进行适当封装的 话, 很容易就会写出不少重复代码。于是乎,一些Android网络通信框架也就应运而生,比如说AsyncHttpClient,它把HTTP所有的通信细节 全部封装在了内部,我们只需要简单调用几行代码就可以完成通信操作了。再比如Universal-Image-Loader,它使得在界面上显示网络图片 的操作变得极度简单,开发者不用关心如何从网络上获取图片,也不用关心开启线程、回收图片资源等细节,Universal-Image-Loader已经 把一切都做好了。

Android开发团队也是意识到了有必要将HTTP的通信操作再进行简单化,于是在2013年Google I/O大会上推出了一个新的网络通信框架——Volley。Volley可是说是把AsyncHttpClient和Universal-Image- Loader的优点集于了一身,既可以像AsyncHttpClient一样非常简单地进行HTTP通信,也可以像Universal-Image- Loader一样轻松加载网络上的图片。除了简单易用之外,Volley在性能方面也进行了大幅度的调整,它的设计目标就是非常适合去进行数据量不大,但 通信频繁的网络操作,而对于大数据量的网络操作,比如说下载文件等,Volley的表现就会非常糟糕。

下图所示的这些应用都是属于数据量不大,但网络通信频繁的,因此非常适合使用Volley。

2. 下载Volley

介绍了这么多理论的东西,下面我们就准备开始进行实战了,首先需要将Volley的jar包准备好,如果你的电脑上装有Git,可以使用如下命令下载Volley的源码:

  1. git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley

下载完成后将它导入到你的Eclipse工程里,然后再导出一个jar包就可以了。如果你的电脑上没有Git,那么也可以直接使用我导出好的jar包,下载地址是:http://download.csdn.net/detail/sinyu890807/7152015 。新建一个Android项目,将volley.jar文件复制到libs目录下,这样准备工作就算是做好了。

3. StringRequest的用法

前面已经说过,Volley的用法非常简单,那么我们就从最基本的HTTP通信开始学习吧,即发起一条HTTP请求,然后接收HTTP响应。首先需要获取到一个RequestQueue对象,可以调用如下方法获取到:

  1. RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(context);

注 意这里拿到的RequestQueue是一个请求队列对象,它可以缓存所有的HTTP请求,然后按照一定的算法并发地发出这些请求。 RequestQueue内部的设计就是非常合适高并发的,因此我们不必为每一次HTTP请求都创建一个RequestQueue对象,这是非常浪费资源 的,基本上在每一个需要和网络交互的Activity中创建一个RequestQueue对象就足够了。接下来为了要发出一条HTTP请求,我们还需要创建一个StringRequest对象,如下所示:

  1. StringRequest stringRequest = new StringRequest(“http://www.baidu.com”,
  2.                         new Response.Listener<String>() {
  3.                             @Override
  4.                             public void onResponse(String response) {
  5.                                 Log.d(“TAG”, response);
  6.                             }
  7.                         }, new Response.ErrorListener() {
  8.                             @Override
  9.                             public void onErrorResponse(VolleyError error) {
  10.                                 Log.e(“TAG”, error.getMessage(), error);
  11.                             }
  12.                         });

可 以看到,这里new出了一个StringRequest对象,StringRequest的构造函数需要传入三个参数,第一个参数就是目标服务器的URL 地址,第二个参数是服务器响应成功的回调,第三个参数是服务器响应失败的回调。其中,目标服务器地址我们填写的是百度的首页,然后在响应成功的回调里打印 出服务器返回的内容,在响应失败的回调里打印出失败的详细信息。最后,将这个StringRequest对象添加到RequestQueue里面就可以了,如下所示:

  1. mQueue.add(stringRequest);

另外,由于Volley是要访问网络的,因此不要忘记在你的AndroidManifest.xml中添加如下权限:

  1. <uses-permission android:name=“android.permission.INTERNET” />

好了,就是这么简单,如果你现在运行一下程序,并发出这样一条HTTP请求,就会看到LogCat中会打印出如下图所示的数据。

没错,百度返回给我们的就是这样一长串的HTML代码,虽然我们看起来会有些吃力,但是浏览器却可以轻松地对这段HTML代码进行解析,然后将百度的首页展现出来。

这样的话,一个最基本的HTTP发送与响应的功能就完成了。你会发现根本还没写几行代码就轻易实现了这个功能,主要就是进行了以下三步操作:

1. 创建一个RequestQueue对象。

2. 创建一个StringRequest对象。

3. 将StringRequest对象添加到RequestQueue里面。

不 过大家都知道,HTTP的请求类型通常有两种,GET和POST,刚才我们使用的明显是一个GET请求,那么如果想要发出一条POST请求应该怎么做 呢?StringRequest中还提供了另外一种四个参数的构造函数,其中第一个参数就是指定请求类型的,我们可以使用如下方式进行指定:

  1. StringRequest stringRequest = new StringRequest(Method.POST, url,  listener, errorListener);

可 是这只是指定了HTTP请求方式是POST,那么我们要提交给服务器的参数又该怎么设置呢?很遗憾,StringRequest中并没有提供设置POST 参数的方法,但是当发出POST请求的时候,Volley会尝试调用StringRequest的父类——Request中的getParams()方法 来获取POST参数,那么解决方法自然也就有了,我们只需要在StringRequest的匿名类中重写getParams()方法,在这里设置POST 参数就可以了,代码如下所示:

  1. StringRequest stringRequest = new StringRequest(Method.POST, url,  listener, errorListener) {
  2.     @Override
  3.     protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError {
  4.         Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
  5.         map.put(“params1″“value1″);
  6.         map.put(“params2″“value2″);
  7.         return map;
  8.     }
  9. };

你可能会说,每次都这样用起来岂不是很累?连个设置POST参数的方法都没有。但是不要忘记,Volley是开源的,只要你愿意,你可以自由地在里面添加和修改任何的方法,轻松就能定制出一个属于你自己的Volley版本。

4. JsonRequest的用法

学 完了最基本的StringRequest的用法,我们再来进阶学习一下JsonRequest的用法。类似于 StringRequest,JsonRequest也是继承自Request类的,不过由于JsonRequest是一个抽象类,因此我们无法直接创建 它的实例,那么只能从它的子类入手了。JsonRequest有两个直接的子类,JsonObjectRequest和 JsonArrayRequest,从名字上你应该能就看出它们的区别了吧?一个是用于请求一段JSON数据的,一个是用于请求一段JSON数组的。

至于它们的用法也基本上没有什么特殊之处,先new出一个JsonObjectRequest对象,如下所示:

  1. JsonObjectRequest jsonObjectRequest = new JsonObjectRequest(“http://m.weather.com.cn/data/101010100.html”null,
  2.         new Response.Listener<JSONObject>() {
  3.             @Override
  4.             public void onResponse(JSONObject response) {
  5.                 Log.d(“TAG”, response.toString());
  6.             }
  7.         }, new Response.ErrorListener() {
  8.             @Override
  9.             public void onErrorResponse(VolleyError error) {
  10.                 Log.e(“TAG”, error.getMessage(), error);
  11.             }
  12.         });

可 以看到,这里我们填写的URL地址是http://m.weather.com.cn/data/101010100.html,这是中国天气网提供的一 个查询天气信息的接口,响应的数据就是以JSON格式返回的,然后我们在onResponse()方法中将返回的数据打印出来。最后再将这个JsonObjectRequest对象添加到RequestQueue里就可以了,如下所示:

  1. mQueue.add(jsonObjectRequest);

这样当HTTP通信完成之后,服务器响应的天气信息就会回调到onResponse()方法中,并打印出来。现在运行一下程序,发出这样一条HTTP请求,就会看到LogCat中会打印出如下图所示的数据。

由此可以看出,服务器返回给我们的数据确实是JSON格式的,并且onResponse()方法中携带的参数也正是一个JSONObject对象,之后只需要从JSONObject对象取出我们想要得到的那部分数据就可以了。

你应该发现了吧,JsonObjectRequest的用法和StringRequest的用法基本上是完全一样的,Volley的易用之处也在这里体现出来了,会了一种就可以让你举一反三,因此关于JsonArrayRequest的用法相信已经不需要我再去讲解了吧。

好了,关于Volley的基本用法就讲到这里,下篇文章中我会带领大家继续探究Volley。感兴趣的朋友请继续阅读Android Volley完全解析(二),使用Volley加载网络图片

——————————————————

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17482165

在上一篇文章中,我们了解了Volley到底是什么,以及它的基本用法。本篇文章中我们即将学习关于Volley更加高级的用法,如何你还没有看过我的上一篇文章的话,建议先去阅读Android Volley完全解析(一),初识Volley的基本用法

在 上篇文章中有提到过,Volley是将AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的优点集成于一身的一个框架。我们 都知道,Universal-Image-Loader具备非常强大的加载网络图片的功能,而使用Volley,我们也可以实现基本类似的效果,并且在性 能上也豪不逊色于Universal-Image-Loader,下面我们就来具体学习一下吧。

1. ImageRequest的用法

前面我们已经学习过了StringRequest和JsonRequest的用法,并且总结出了它们的用法都是非常类似的,基本就是进行以下三步操作即可:

1. 创建一个RequestQueue对象。

2. 创建一个Request对象。

3. 将Request对象添加到RequestQueue里面。

其 中,StringRequest和JsonRequest都是继承自Request的,所以它们的用法才会如此类似。那么不用多说,今天我们要学习的 ImageRequest,相信你从名字上就已经猜出来了,它也是继承自Request的,因此它的用法也是基本相同的,首先需要获取到一个 RequestQueue对象,可以调用如下方法获取到:

  1. RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(context);

接下来自然要去new出一个ImageRequest对象了,代码如下所示:

  1. ImageRequest imageRequest = new ImageRequest(
  2.         “http://developer.android.com/images/home/aw_dac.png”,
  3.         new Response.Listener<Bitmap>() {
  4.             @Override
  5.             public void onResponse(Bitmap response) {
  6.                 imageView.setImageBitmap(response);
  7.             }
  8.         }, 00, Config.RGB_565, new Response.ErrorListener() {
  9.             @Override
  10.             public void onErrorResponse(VolleyError error) {
  11.                 imageView.setImageResource(R.drawable.default_image);
  12.             }
  13.         });

可 以看到,ImageRequest的构造函数接收六个参数,第一个参数就是图片的URL地址,这个没什么需要解释的。第二个参数是图片请求成功的回调,这 里我们把返回的Bitmap参数设置到ImageView中。第三第四个参数分别用于指定允许图片最大的宽度和高度,如果指定的网络图片的宽度或高度大于 这里的最大值,则会对图片进行压缩,指定成0的话就表示不管图片有多大,都不会进行压缩。第五个参数用于指定图片的颜色属性,Bitmap.Config 下的几个常量都可以在这里使用,其中ARGB_8888可以展示最好的颜色属性,每个图片像素占据4个字节的大小,而RGB_565则表示每个图片像素占 据2个字节大小。第六个参数是图片请求失败的回调,这里我们当请求失败时在ImageView中显示一张默认图片。最后将这个ImageRequest对象添加到RequestQueue里就可以了,如下所示:

  1. mQueue.add(imageRequest);

现在如果运行一下程序,并尝试发出这样一条网络请求,很快就能看到网络上的图片在ImageView中显示出来了,如下图所示:

2. ImageLoader的用法

如 果你觉得ImageRequest已经非常好用了,那我只能说你太容易满足了 ^_^。实际上,Volley在请求网络图片方面可以做到的还远远不止这些,而ImageLoader就是一个很好的例子。ImageLoader也可以 用于加载网络上的图片,并且它的内部也是使用ImageRequest来实现的,不过ImageLoader明显要比ImageRequest更加高效, 因为它不仅可以帮我们对图片进行缓存,还可以过滤掉重复的链接,避免重复发送请求。

由于ImageLoader已经不是继承自Request的了,所以它的用法也和我们之前学到的内容有所不同,总结起来大致可以分为以下四步:

1. 创建一个RequestQueue对象。

2. 创建一个ImageLoader对象。

3. 获取一个ImageListener对象。

4. 调用ImageLoader的get()方法加载网络上的图片。

下面我们就来按照这个步骤,学习一下ImageLoader的用法吧。首先第一步的创建RequestQueue对象我们已经写过很多遍了,相信已经不用再重复介绍了,那么就从第二步开始学习吧,新建一个ImageLoader对象,代码如下所示:

  1. ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(mQueue, new ImageCache() {
  2.     @Override
  3.     public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
  4.     }
  5.     @Override
  6.     public Bitmap getBitmap(String url) {
  7.         return null;
  8.     }
  9. });

可以看到,ImageLoader的构造函数接收两个参数,第一个参数就是RequestQueue对象,第二个参数是一个ImageCache对象,这里我们先new出一个空的ImageCache的实现即可。接下来需要获取一个ImageListener对象,代码如下所示:

  1. ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView,
  2.         R.drawable.default_image, R.drawable.failed_image);

我 们通过调用ImageLoader的getImageListener()方法能够获取到一个ImageListener对 象,getImageListener()方法接收三个参数,第一个参数指定用于显示图片的ImageView控件,第二个参数指定加载图片的过程中显示 的图片,第三个参数指定加载图片失败的情况下显示的图片。最后,调用ImageLoader的get()方法来加载图片,代码如下所示:

  1. imageLoader.get(“http://img.my.csdn.net/uploads/201404/13/1397393290_5765.jpeg”, listener);

get()方法接收两个参数,第一个参数就是图片的URL地址,第二个参数则是刚刚获取到的ImageListener对象。当然,如果你想对图片的大小进行限制,也可以使用get()方法的重载,指定图片允许的最大宽度和高度,如下所示:

  1. imageLoader.get(“http://img.my.csdn.net/uploads/201404/13/1397393290_5765.jpeg”,
  2.                 listener, 200200);

现在运行一下程序并开始加载图片,你将看到ImageView中会先显示一张默认的图片,等到网络上的图片加载完成后,ImageView则会自动显示该图,效果如下图所示。

虽 然现在我们已经掌握了ImageLoader的用法,但是刚才介绍的ImageLoader的优点却还没有使用到。为什么呢?因为这里创建的 ImageCache对象是一个空的实现,完全没能起到图片缓存的作用。其实写一个ImageCache也非常简单,但是如果想要写一个性能非常好的 ImageCache,最好就要借助Android提供的LruCache功能了,如果你对LruCache还不了解,可以参考我之前的一篇博客Android高效加载大图、多图解决方案,有效避免程序OOM

这里我们新建一个BitmapCache并实现了ImageCache接口,如下所示:

  1. public class BitmapCache implements ImageCache {
  2.     private LruCache<String, Bitmap> mCache;
  3.     public BitmapCache() {
  4.         int maxSize = 10 * 1024 * 1024;
  5.         mCache = new LruCache<String, Bitmap>(maxSize) {
  6.             @Override
  7.             protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
  8.                 return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight();
  9.             }
  10.         };
  11.     }
  12.     @Override
  13.     public Bitmap getBitmap(String url) {
  14.         return mCache.get(url);
  15.     }
  16.     @Override
  17.     public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
  18.         mCache.put(url, bitmap);
  19.     }
  20. }

可以看到,这里我们将缓存图片的大小设置为10M。接着修改创建ImageLoader实例的代码,第二个参数传入BitmapCache的实例,如下所示:

  1. ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapCache());

这样我们就把ImageLoader的功能优势充分利用起来了。

3. NetworkImageView的用法

除 了以上两种方式之外,Volley还提供了第三种方式来加载网络图片,即使用NetworkImageView。不同于以上两种方 式,NetworkImageView是一个自定义控制,它是继承自ImageView的,具备ImageView控件的所有功能,并且在原生的基础之上 加入了加载网络图片的功能。NetworkImageView控件的用法要比前两种方式更加简单,大致可以分为以下五步:

1. 创建一个RequestQueue对象。

2. 创建一个ImageLoader对象。

3. 在布局文件中添加一个NetworkImageView控件。4. 在代码中获取该控件的实例。

5. 设置要加载的图片地址。

其中,第一第二步和ImageLoader的用法是完全一样的,因此这里我们就从第三步开始学习了。首先修改布局文件中的代码,在里面加入NetworkImageView控件,如下所示:

  1. <LinearLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
  2.     android:layout_width=“fill_parent”
  3.     android:layout_height=“fill_parent”
  4.     android:orientation=“vertical” >
  5.     <Button
  6.         android:id=“@+id/button”
  7.         android:layout_width=“wrap_content”
  8.         android:layout_height=“wrap_content”
  9.         android:text=“Send Request” />
  10.     <com.android.volley.toolbox.NetworkImageView
  11.         android:id=“@+id/network_image_view”
  12.         android:layout_width=“200dp”
  13.         android:layout_height=“200dp”
  14.         android:layout_gravity=“center_horizontal”
  15.         />
  16. </LinearLayout>

接着在Activity获取到这个控件的实例,这就非常简单了,代码如下所示:

  1. networkImageView = (NetworkImageView) findViewById(R.id.network_image_view);

得 到了NetworkImageView控件的实例之后,我们可以调用它的setDefaultImageResId()方法、 setErrorImageResId()方法和setImageUrl()方法来分别设置加载中显示的图片,加载失败时显示的图片,以及目标图片的 URL地址,如下所示:

  1. networkImageView.setDefaultImageResId(R.drawable.default_image);
  2. networkImageView.setErrorImageResId(R.drawable.failed_image);
  3. networkImageView.setImageUrl(“http://img.my.csdn.net/uploads/201404/13/1397393290_5765.jpeg”,
  4.                 imageLoader);

其中,setImageUrl()方法接收两个参数,第一个参数用于指定图片的URL地址,第二个参数则是前面创建好的ImageLoader对象。好了,就是这么简单,现在重新运行一下程序,你将看到和使用ImageLoader来加载图片一模一样的效果,这里我就不再截图了。

这 时有的朋友可能就会问了,使用ImageRequest和ImageLoader这两种方式来加载网络图片,都可以传入一个最大宽度和高度的参数来对图片 进行压缩,而NetworkImageView中则完全没有提供设置最大宽度和高度的方法,那么是不是使用NetworkImageView来加载的图片 都不会进行压缩呢?

其实并不是这样的,NetworkImageView并不需要提 供任何设置最大宽高的方法也能够对加载的图片进行压缩。这是由于NetworkImageView是一个控件,在加载图片的时候它会自动获取自身的宽高, 然后对比网络图片的宽度,再决定是否需要对图片进行压缩。也就是说,压缩过程是在内部完全自动化的,并不需要我们关心,NetworkImageView 会始终呈现给我们一张大小刚刚好的网络图片,不会多占用任何一点内存,这也是NetworkImageView最简单好用的一点吧。

当 然了,如果你不想对图片进行压缩的话,其实也很简单,只需要在布局文件中把NetworkImageView的layout_width和 layout_height都设置成wrap_content就可以了,这样NetworkImageView就会将该图片的原始大小展示出来,不会进行 任何压缩。

这样我们就把使用Volley来加载网络图片的用法都学习完了,今天的讲解也就到此为止,下一篇文章中我会带大家继续探究Volley的更多功能。感兴趣的朋友请继续阅读Android Volley完全解析(三),定制自己的Request

第一时间获得博客更新提醒,以及更多技术信息分享,欢迎关注我的微信公众号,扫一扫下方二维码或搜索微信号guolin_blog,即可关注。

———————————————–



快乐成长 每天进步一点点