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月度归档:2016年08月

色彩与视觉机能

完整的色彩感觉过程

 

 

眼睛结构分解示意图

 

 

视网膜中的感色细胞有两种:

一种是感觉光线明暗的柱状细胞, 一种是感觉色彩的椎状细胞。

 

上方排列整齐的即是柱状细胞,当它对光感应时会有膨胀的状况;这是电子显微镜放大的照片。

 

常见与光有关的视觉现象有三种:

1. 明暗适应。

2. 色彩的心理恆常性。

3. 后像与补色。

我们忽然从亮处进入暗处时,椎状细胞失去足够的光 线无法感色,由柱状细胞来作用,眼睛会暂时看不见 ,然后渐渐看的清楚,这种现象称為 「暗适应」。

• 而从暗处进入亮处,也会產生类似的情况,然后才渐渐恢復正常称為 「明适应」。

感觉色彩不只靠眼睛而已,同时受到记忆和经验等心理因素影响,產生视觉的调整作用,这种现象称為 「色彩的心理恆常性」。

      (a)            (b)

比较正常光线下的(a)图和照射绿光之后的(b)图,我们仍可分辨出哪些部分是红 色的,但有些色彩就不太明显。

 

我们凝视一件物体,当眼睛闭上时,能短暂继续看到物体的影像,这种视觉持续的现象称為 「后像」

      (a)                (b)

凝视(a)图中心黑点约1分鐘后,图形边缘有发亮感觉时,将视线移到(b)图黑点,是否可以看到后像及其补色呢?

色彩三要素

 • 色彩可以区分為两大类:

一是无彩色 ,為黑、白及各 种灰色等。

二是有彩色 ,為红、橙、黄、绿、蓝、紫 等各种色彩。

认识和运用色彩时,首先必须有系统地去了解色彩的 性质;不论任何色彩,皆具有三个基本的性质,一般 称為 「色彩三要素」 (或称 「色彩三属性」 ),即是

1. 色相 (Hue)

2. 明度 (Value)

3. 彩度 (Chroma)

一、 色相( Hue ,简写為 H

色相是用来区分色彩的名称,即是依不同波长色彩的 相貌所称呼的「名字」,如红、橙、黄、绿、蓝、紫 等。当我们描述色彩时,最常用「色相」来沟通,產 生共识。

二、明度( Value ,简写為 V

不同的色彩,有不同的明暗;色彩的「明度」即是色彩明暗的程度,如纯黄色比纯绿色来得明亮;纯黄色是明度高的 色彩,而纯绿色的明度略低。

在辨视色彩的明度差时,可以下列三种方式来辨视、比较色彩间的明度差:

1. 将眼睛微瞇来辨视比较容易。

2. 用黑白摄影、黑白影印。

3. 影像处理中改变色调的方式。

可以在同一色相色彩,以 加入白色来提高明度 加入黑色来降低明度 的方式,產生一系列的色彩变化,如浅红、淡 红、亮红、深红、暗红即是红色不同的明度变化。

三、彩度( Chroma ,简写為 C

彩度是指色彩的纯粹度或饱和度,亦可说是区分色彩鲜浊的程度。

彩度的高低,是以 色彩中某种纯色的比例 来分辨比较 ,所以某一色彩加入其他色彩时,彩度就会降低。

要比较不同色彩间的彩度时,必须以指定某纯色当依 据才能比较。

色彩体系

常用的色彩体系

• 色彩体系 (Color Order System) 是指依据某种色彩理论 ,将色彩作系统化的组织,如色彩的知觉、色彩的感 觉或是色票、色样等。

• 这样的系统可以运用准确的数字或符号来表示不同的 色彩,提供色彩应用时,辨别、传达、比对和复製准 确的色彩;而这种表示色彩的方法,称为色彩体系的 「表色法」 (Color Notation) 。

• 色彩体系通常可分为两大类:

1. 以色光的混色为准的表色系(或称混色系)。

2. 色彩颜料调色为准的表色系(或称显色系)。

 

一、 CIE 体系

• CIE 体系为「国际照明委员会」
(International Commission of Illumination) 在西元 1931 年正式採用的国际测色标准。

• CIE 体系以杨 (Young) 和赫姆豪兹 (Helmholtz) 的色光 三原色理论为基础,运用光学仪器来测定色彩,是一 种科学、准确的色彩体系;但用来测色的仪器非常昂 贵,所以不容易普遍採用。

• CIE 体系是以色光三原色 红 (R) 、绿 (G) 、蓝 (B) 三色为 准,设定三种 X 、 Y 、 Z 的刺激值。

• 任何色彩都可由这三原色光混色而成,若用仪器分析 则可测得 X 、 Y 、 Z 三个不同比例的刺激值,形成色度 图。

CIE 体系的色度图

• CIE 体系 ,即是以 XYZ 值来表示色彩, 称为 XYZ 表色 系 。

• 亦可用 Y 、 x 、 y 来表示色彩,大写 Y 表示色光反射率 的明度,小写 x 、 y 是色度图上 X 座标和 Y 座标上的座 标数值。

 

CIE 体系的 XYZ 刺激值,是由 RGB 体系(色光)的数值换算而成。由于 X 至 Z 阶段的色度之明度为 0 ,所以色彩的明度以 Y 值表示。

二、伊登表色系

• 伊登 (Johannes Itten, 1888 ~ 1967) 生于瑞士,于 1919 年任教于德国包浩斯 (Bauhaus) 美术工艺学校,于 1961 年发表「色 彩的艺术」一书,提出他的色彩理论和表色系,对于色彩教育产生很大的影响。

• 伊登表色系是以色料的混合特性为依据,以日光光谱 色为准,将红、黄、蓝为三原色,再演化二次色橙、 绿、紫。

• 其色立体为一球体,以 6 条纬线将球体水平分为 7 区域 ,再以 12 条经线垂直分为 12 区域,构成像地球仪般的 球形结构,上方为白色,下方为黑色,球体赤道位置 为 12 色相环,色环向上有二阶明色,向下有二阶暗色 ,所以明度共有 7 阶。

 

由上方鸟瞰伊登色立体的展开图形

三、曼赛尔体系 (Munsell System)

• 美国美术教育家曼赛尔 (A. H. Munsell, 1858 ~ 1918) 生 于波士顿,曾留学法国巴黎。

• 他在 西元 1905 年发表色彩体系 ,并在西元 1915 年确立 表色系。

• 西元 1918 年成立曼赛尔公司。

• 逝世后,在西元 1929 年他儿子出版了他的著作「 Munsell Book of Color 」。

• 曼赛尔体系以色彩三要素为基础,色相的主要色彩有 5 种 : 红 (Red) 、黄 (Yellow) 、绿 (Green) 、蓝 (Blue) 、紫 (Purple) 。

 

曼赛尔色相环

• 曼赛尔的色立体又称色彩树 (Color tree)

 

• 中心轴为无彩色明度轴,明度分为间隔相等的 11 阶。 明度最高为 N10 (白,反射率 100 %),最低为 N0 ( 黑,全部吸收), N1 ~ N9 为灰色阶。

• 彩度阶垂直于中心轴,中心轴的彩度是 0 ,愈离中心 轴愈远彩度愈高,纯色的彩度最高。

曼赛尔色立体之结构

四、奥斯华德体系 (Ostwald System)

• 德国化学家奥斯华德 (W. F. Ostwald, 1853 ~ 1932) ,是 位曾获诺贝尔奖的伟大科学家。

• 西元 1923 年创立他的色彩体系,并发表以此色彩体系 配色的色彩调和理论。

• 直到美国于西元 1942 年出版了奥斯华德体系的实用色票集「 Color Harmony Manual 」(色彩调和手册), 才真正实现了他的理想。

• 奥斯华德体系是以色彩的含纯色量、含白色量和含黑 色量为基础。

• 色相的主要色彩有 4 种: 黄、红、蓝、绿 ,再加上两 色之中间色 橙、紫、蓝绿、黄绿 ,形成 8 种基本色相 。

• 每一色相再分为 3 色(中间为正色),成为 24 色相。

• 在色环上由黄色开始编号 1 ~ 24 ,色环上直径相对两 端的色彩互为补色。

 

奥斯华德色环,基本主色 8 种,每种分为 3 色,共 24 色组成色环

• 奥斯华德明度阶分为 8 阶,从白到黑,依序以 a 、 c 、 e 、 g 、 i 、 l 、 n 、 p 来表示 a 是明度最高的白色, p 是明度最低的黑色, 各阶的黑、白色含量比例见下表。

 

奥斯华德体系将色彩标示简化成一个公式,即是纯色 量加白色量,再加黑色量总和為 100

某色= F W B 100

F 是纯色量 Full color contents

W 是白色量 White contents

B 是黑色量 Black contents

色立体的形状如算盘上的珠子,为上下对称的复圆锥体。

五、 NCS 体系(自然色彩体系)

• NCS 为 Natural Color System 的简写,是瑞典国家工业 规格 SIS 的标准表色系,也是目前欧洲最为普及的色 彩体系。

• 这体系根源于德国生理学家赫林( E. Hering )提出的 理论,认为在视觉上为四原色(红、绿、黄、蓝)有 别于光学上的三原色(红、蓝、绿色光)。

 

• NCS 体系以黑、白和红、绿、黄、蓝(此 4 色称为独 立色 Unique Color )为六个原色。色相环以黄 Y 、红 R 、蓝 B 、绿 G 的次序,形成圆环,两组相互对立。

色立体以白、黑色为中心轴,亦如奥斯华德体系,为一上下对称的复圆锥体。

NCS 体系之色立体(复圆锥体)

六、 PCCS 体系(实用配色体系)

• PCCS 为 Practical Color Co-ordinate System 的简写, 是日本色彩研究所于西元 1965 年发表了实用性配色用 的色彩体系。

• PCCS 综合了曼赛尔和奥斯华德体系的优点,针对色 彩教育、色彩计画、色彩调查、色彩传播等实用需求 所发展出来的色彩体系。

• PCCS 体系以色彩三要素为基础,但它将 明度和彩度 合成「色调」 (Tone) ,将色彩以色相和色调的观念来 讨论。这种方式和平常表达色彩的情况相似,例如鲜 红色、浅红色、粉红色,「红」是色相,而「鲜、浅 、粉」即是色调。

• PCCS 体系的色相以接近色光三原色和色料三原色的 光谱色红、橙、黄、绿、蓝、紫等 6 色为基础,以视 觉等感觉差来调整加入间隔色彩。

• 可成为 12 、 24 、 48 色等不同的色相环,其中以 24 色相 环为准。

 

PCCS 体系色相环

PCCS 的色相记号及名称

• PCCS 体系的明度分为 9 阶,除了黑白之外有 7 个等感觉差 的灰色阶,数值由小(黑)而大(白)标示,根据曼赛尔 体系而来的。

 

• 彩度的区分亦是根据曼赛尔体系,各色相纯色的彩度高低 各有不同,彩度数值上加上 S (为 Saturation 饱和度的缩写 )来与曼赛尔体系区分,分为 9 阶: 1S (最低)~ 9S (最 高)

PCCS 体系的色调名称及色相色分布结构

PCCS 体系之色调对照

• PCCS 体系最代表性的特色是用色调 (Tone) 的概念来组织 色彩,其参考美国系统色名称呼法的规定,以 12 个色调的 位置来表达色彩、形容色相;而无彩色则分为 5 种色调, 其有彩色 12 色调为:
Ø 鲜艳色调 (Vivid)
Ø 明亮色调 (Bright)
Ø 强烈色调 (Strong)
Ø 深色调 (Deep)
Ø 浅色调 (Light)
Ø 柔色调 (Soft)
Ø 钝色调 (Dull)
Ø 暗色调 (Dark)
Ø 淡色调 (Pale)( 或粉色调 )
Ø 浅灰色调 (Light grayish)
Ø 灰色调 (Grayish)
Ø 暗灰色调 (Dark grayish)

 

 

来源: http://www.charts.kh.edu.tw/teaching-web/98color/color2-3.htm

 

补充一下另外的资料

NCS是Natural Colour System(自然色彩系统)的简称。NCS是目前世界上最具盛名的色彩体系之一,是国际通用的色彩标准,更是国际通用的色彩交流的语言。

NCS系统已经成爲瑞典、挪威、西班牙等国的国家检验标准,它是欧洲使用最广泛的色彩系统,并正在被全球范围采用。NCS广泛应用于设计、研究、教育、建筑、工业、公司形象、软件和商贸等领域。

NCS的研究始于1611年,后来在色彩学、心理学、物理学以及建筑学等十几位专家数十年的共同努力下,经过了数不清的科学试验,自然色彩系统于1979年完成,并成爲瑞典的国家标准。

 1、NCS基本原理

NCS以6个心理原色:白色(W)、黑色(S),以及黄色(Y)、红色(R)、蓝色(B)、绿色(G)爲基础。黑白是非彩色,黄、红、蓝、绿是彩色。在这里,黄不是由红和绿混合産生的颜色,而是由人的颜色视觉所感受到的颜色。在这个系统中用“相似”,而不是用“混合”的术语,就是因爲它是根据直接观察的色彩感觉,而不是根据混色实验对颜色进行分类和排列的。按照人们的视觉特点,黄色可以和红、绿相似而不可能和蓝相似;蓝色可以和红、绿相似而不可能和黄相似;红、绿彼此不相似;所有其他的颜色均可以看做是和黄、红、蓝、绿、黑、白这6种颜色有不同程度的相似的颜色。根据这一特点,NCS采用的色彩感觉几何模型如图所示。

2008010615473058571.jpg

在三维的立体模型中,立体的上下两端是两种非彩色原色,顶端是白色,底端是黑色。立体在中间部位由黄、红、蓝、绿四种彩色原色形成一个色相环。在这个立体系统中,每一种颜色都占有一个特定的位置,并且和其他颜色有准确的关系。

 

2008010615481460389.jpg

颜色立体的横剖面是圆形的色相环,如图所示。

 

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色相环上有四种彩色原色,黄、红、蓝、绿,它们把整个圆环分成四个象限,每一个象限有分爲100个等级。要想判断某一个颜色的色相,首先要判别出该色相位于哪个象限内,然后再判断産生这一色相所需两原色的相对比例。以象限Y_R爲例,从Y到Y50R,黄对红的优势逐渐减少;从Y50R到R,红对黄的优势逐渐增加,一直到红原色爲止。若用百分比来说明颜色的这种标法,就容易理解颜色标号的意义。例如一个颜色的标号爲Y70R,就表示这个颜色中红色对黄色有70%的优势,而黄隻是占到30%。

NCS颜色立体的垂直剖面图的左右半侧各是一个三角形,如图所示。
2008010615483857906.jpg

三角形的W角代表白,S角代表黑,也就是颜色立体的顶端和底端,C代表一个纯色,与黑白都不相似。用NCS判定颜色时,第二步是由目测判别出该颜色中含有彩色和非彩色量的相对多少。颜色三角形中有两种标尺;彩度标尺说明一个颜色与纯彩色的接近程度;黑白标尺说明一个颜色与黑色的接近程度,这两种标尺被均分成100等份。NCS规定,任何一种颜色所包含的原色数量总量爲100,即白+黑+彩色=100,其具体的计算和表示方法如下:

若某颜色表示爲2030-Y90R,2030表示该颜色包含有20%的黑和30%的彩色,也就是说,该颜色还有100%-20%-30%=50%的白。在30%的彩色中,Y90R表示色相,也就是与黄色Y与红色R之间的对应关系,Y90R表示红色占彩色的90%和黄色占彩色的10%。所以说在这一颜色中,各原色的比例关系是:黑-20%、白-50%(100%-20%-30%)、红-27%(30%×90%)、黄-3%〔30%×(100%-90%)〕、蓝-0%、绿-0%。
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纯粹的灰色是没有色相的,标注以 -N来表示非彩色。其范围从0500-N(白色)到9000-N(黑色)。NCS色彩编号前的字母S表示NCS第2版色样。这一版的色彩标准下的涂料油漆中不含有毒成分。

当我们熟悉了NCS系统,就可以根据颜色的编号判断其属性。例如多少明度,多少豔度,是什么色相等。这有助于颜色的交流和检验,还有助于识别那些未标注以NCS编号的颜色。

颜色的对比


色彩对比概念

色彩对比是在研究视觉规律的基础上得到的一种变化规律。任何色彩都不会鼓励的存在,任何配色都离不开色彩的三要素。在不同的环境下,各种色彩并置时会给人带来另一种印象。色彩之间这种互相作用的关系,被称为色彩对比。


色彩对比的类型

色彩对比的类型有:同时对比和连续对比、原色对比、间色对比、补色对比、邻近色对比、类似色对比、冷暖色对比。

1.原色对比

三原色不能被其他颜色调和出来,它的颜色纯度高,三原色的对比属于最强烈色相对比,视觉冲击力非常强。

color1.png

2.间色对比

三原色中任意两种原色混合则成为间色,其色线对比略显柔和。在自然界中,植物的很多颜色都呈现为间色。

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3.补色对比

补色对比是最强烈、最极致的色相对比,在色相环上间隔180°的色相对比。

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4.邻近色对比

色相环上任意一种颜色的相邻颜色为邻近色,在伊顿色相环上间隔为30°以内。邻近色对比的特点是色相因素上有互相渗透,视觉效果和谐,色相变化比较少,对比较弱,避免了同类色的单调。邻近色关系比较适合于背景处理。

color4.png

5.类似色对比

类似色是非常邻近的色相对比,在伊顿色相环上间隔30°至60°之间。类似色的对比色彩统一,蕴含和谐的色彩变化。适当的调整其明度和饱和度,或点缀少量的对比色,就能获取较为理想的视觉效果。如图红和橙、蓝和蓝绿、黄和黄绿。

color5.png

类 似色对比在视觉中可能感觉到的色相圈很小,富于微妙变化,同时类似色的对比在色相对比上,视觉的色彩补偿会使相比较的各颜色发生一定的色相偏离。比如下图 俩圆环,左边大圆里嵌套一个橙色的小圆,橙色的小圆就在一定程度上偏向于红色。右边在黄色的大圆里同样嵌套一个橙色的小圆,橙色的圆在一定程度上就偏向于 黄色。

color6.png

6.冷暖色对比

冷 色和暖色来源于人们对生活的感受,并在视觉经验上体现。比如火焰呈现红色、橙色和黄色,所以我们说它们属于暖色系;冰块经常用蓝色,我们会感觉蓝色属于冷 色系,给人寒冷的感觉。同时,冷色和暖色在情感表达上包含很多的含义,在美学和色彩心理学上有着很重要的意义。冷色和暖色除了给人物温度上的不同感觉以 外,还会给人带来重量感、湿度感等等。暖色看起来重量偏重,冷色会偏轻。暖色有厚重的感觉,冷色有轻薄的感觉,两者相比较,冷色的透明感更强,暖色则较 弱,冷色更显得湿润,暖色显得干燥。冷色和暖色也能产生空间的效果,冷色有后退感、收缩感以及远离观众的效果,所以适合做页面背景,暖色则有扩展感。

7.同时对比和连续对比

同 时对比和连续对比都是由于视觉生理条件的作用,在视觉中发生的色彩现象都属于色彩的视觉。色相对比包括两个方面,一个是时间上的,就是“同时发生的变 化”;一个是空间位置上的,就是“连续性的变化”。视觉随时都在寻找一个平衡,这是一个生理心理的特征,也是色彩视觉产生错视的原理。

1)同时对比:两 种颜色并置放在一起时,都会把另一种颜色推向自己的补色,这种现象属于色彩的同时对比。饱和度越高,注视的时间越久,这种特征越明显。比如在黄色的矩形上 放一个白色的矩形,白色的矩形边缘感觉带有一点点紫色;红色的底上放置一个灰色,灰色会有微微发绿的现象;蓝色上放灰色,灰色好像又加入了橙黄色;红色与 绿色同时放在一起,会感觉红色更红,绿色更绿。

color7.png

同 时性色彩效果是指人眼在同一时间和空间内,所观察到的色彩对比的视觉偏差现象,特别是在色彩并置的交接触表现的更为明显,同时对比的两种情况,颜色互相包 围产生的群面错视,和颜色相邻产生的边缘错视。如图绿色上面放一个红色的框,感觉红色的边缘变得不清晰,甚至带一点深的颜色。

2)连续对比:连 续对比和同时对比原理相近,原因相同,但产生的条件不一样。连续对比因较迟才产生,或时间运动过程中,不同颜色刺激之间的对比。比如当人们看到第一种颜色 后,再看第二种颜色,第二种颜色就会发生错视,第一种颜色注视的时间越长,影响就越大。第二种颜色的错视,倾向于前一种颜色的补色,比如在红橙光的环境 中,突然进入日光环境,感觉周围所有的物体都带着绿色或偏向于蓝色。当对暖色光的环境适应后,忽然来到正常光线下,会觉得光线很冷。

原文: http://www.maiziedu.com/wiki/form/color/

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当颜色被量化:从蒙塞尔色立体说起

当我们想描述一种颜色,常常会词穷,除了约定俗成的“天蓝”、 “柠檬黄”、“西瓜红”、“雪白”等等,无论你文笔再怎么精妙,另一个人的脑海中出现的,跟你试图描述的,肯定不是同一种颜色。就算是“天蓝”,雾霾天和 APEC蓝也差的很远呢对不对。更别提某电商网站中常出现的“气质灰” “魅惑紫” “清纯粉” “高贵白”,隔着屏幕都感觉到了扑面而来的色差。

很多姑娘们挑东西犹豫不决也是因为颜色,“哎呀这个红色不够正”,“这个蓝色再浅一点就好啦”,“这个黄色太亮了我hold不住呀”……所有的这些“深了浅了亮了暗了”,其实都可以被量化。

说 到颜色的量化,最多被提起的就是RGB和CMYK色彩模型了。RGB是“加色模式”,大部分的显示器,比如电脑屏幕,都是RGB模式的,通过红绿蓝三种色 光不同亮度的混合,形成我们在屏幕上看到的所有颜色。Photoshop中R、G、B的0-255的数值,就是三种色光的亮度。

而CMYK是“减色模式”,是用来印刷的,通过三种颜色油墨(Cyan-青色,Magenta-洋红,Yellow-黄色)以及套版色(Key Plate),也就是黑色,四种颜色混合叠加而形成所谓的“全彩印刷”。

RGB vs CMYK

不常使用PS等软件的人会觉得这些参数还是很抽象啊,除非大家同时打开PS,输入同样的参数,不然我怎么知道(228,191,63)是个什么颜色。

于是就要说到“蒙塞尔色立体”,这是一种更为直观的色彩模型。

这个颜色描述系统是由美国籍美术教育家阿尔伯特·曼塞尔(Albert H. Munsell,1858-1918)在1898年创制的,在1930年代为USDA采纳为泥土研究的官方颜色描述系统。至今仍是比较色法的标准。-维基百科

蒙塞尔色立体的剖轴测图

既然叫“立体”,每种颜色当然就有自己的“三维坐标”。看不懂这一堆色块也别着急,先把它拆开来解释。

它共有三个参数,分别是:色相(hue)、明度(value)及彩度(chroma),也就是“HVC”,类似于PS中的“HSB”(Saturation-饱和度,Brightness-明度)。如果哪位大神知道HVC是否能等同于HSB,欢迎共同探讨啊。

好了,看下图,Hue这个圈圈,叫做“色相环”,在这个环上的位置,决定了色相,也就是我们常说的“红色 蓝色 绿色”等等。

中间的纵轴Value,表示了明度,规定“理想的白”为10,“理想的黑”为0,也就是把明度分为了11个等级。再回去看一眼上面的图,越靠上的颜色就“亮”,靠下方的就“暗”。

横轴Chroma是彩度,靠近外缘的颜色鲜亮,靠近明度轴的就显得灰暗。

蒙塞尔色立体的三个参数

理解了它的坐标意义之后,再来分别看每个参数是如何描述你看到的颜色的。

蒙 塞尔的色相系统以赫姆豪兹 (Helmholtz)的心理五原色“红 黄 绿 蓝 紫”为基础。五原色分别命名为5Y(yellow),5R(red),5P(purple),5B(blue)和5G(green)。五原色相邻两色中间 插入二次色,即 50%的5Y 和 50%的5R 混合得到5YR,以此类推,加上原有的五原色,得到了10个主要基本色相,每一色相再细分成10等分,共为100种色相。但是一般的色相环不会标出那么多 种,常见的是下图这种20块的,继续按照前面的逻辑,50%的5Y 和 50%的5YR 混合得到10YR。

蒙塞尔系统的色相环

在这个环上位置对着的颜色,比如5Y和5PB,叫做互补色。至于互补色在配色中的运用以及其重要性,另写一篇吧(挖个坑),让我们先把色立体理解清楚。

再找个剖面来看一下,下图中,左右两端的色块,是该色相中彩度最高的。先只看左半边蓝色的部分,最左这一列,单独的这一块,就是彩度最高的。第二列中,彩度降低,从上至下,明度降低。类推可以知道,左边这一半中,向右彩度降低,向上明度增加,向下明度减少。

如果用颜料来解释就更简单了,最左一块是纯蓝的颜料,增加明度就是往里面加白色,减少明度就是加黑色,加了白色黑色之后,蓝色的彩度也随之降低。直到加了无限多的白和黑,成了明度轴上面的黑白灰。

蒙塞尔色立体剖面

细心的小伙伴们可能已经注意到了,蓝色和橙色彩度最高的那一块,对应的明度不 同。这是由颜色本身的属性决定的,比如正黄色(5Y)的明度就是8,所以黄色经常给我们“明亮”的感觉,而蓝色看起来就会“暗”一些。而且不同色相对应的 彩度等级也不同,下图中可以看出,红色黄色的最高彩度,要高于蓝色绿色的最高彩度。

不同色相对应的剖面

所以色立体并不是一个理想的“球体”,(参考RGB和CMKY之后的那张图)。

还有人提到“灰度”这个概念,其实就是中间那根“明度轴”啦,“灰度”可以理解为“没有色相的明度”。用色立体来描述的话,就是每一行的明度是一样的,去掉色相之后,会得到一行同样的灰色,它们也就是同样的“灰度”。

留个课后题,同学们可以将某一个颜色的剖面图拖到PS里面“去色”,或者直接用手机相机的黑白模式看(这个简单易行,但是会有偏差)。

不同于RGB和CMYK那些抽象的参数,蒙塞尔色立体直接将颜色和三维的坐标对应,直观并且易于描述。原本飘散着的各种颜色,现在乖乖的待在自己所属的那个小格子里,按照统一的逻辑,从彩色渐变到黑白灰,强迫症看着就舒服。

当然,除了满足强迫症,这一套系统还是很有用的。蒙塞尔色卡最广泛的应用其实是用来标记土壤颜色的,它特别适合用来描述十分相近的颜色。

蒙塞尔土壤色卡表

类似的还有各种布料、涂料等公司的色卡,虽然不一定完全对应蒙塞尔色立体中的各个颜色,但是逻辑是相通的。

多乐士涂料的色卡

理解这个体系对于日常的配色也是很有帮助的,日常的穿搭,PPT的配色,摄影以 及后期PS,都会用到它。小清新就可以选明度偏高,彩度偏低的颜色,看起来“粉粉的”,张扬一点的就可以选彩度高的互补色,想突出重点可以用彩度高的搭配 彩度低的。不过要注意的是,有些颜色彩度降低之后会变的柔和,而有些则看起来稍有点“脏脏的”,平时稍微留心一下就可以避免,也可以用色立体中的颜色做对 比。

小清新配色

最后,想起前几天看的“如何含蓄地表达价格太贵自己不能接受?”,运用色立体的理论,可以这么高贵冷艳的说:

A:“这衣服多少钱?”

B:“一千二,打完折一千一百九。”

A:“有黄色的么?”

B:“有,您看。”

A:“不是我想要的黄色呢,我想要明度为8,彩度为10的5Y……”(转身走开)

B:(如下图)


谢谢你们耐心看完!!!