色彩与视觉机能

  categories:儿童画教程  author:

完整的色彩感觉过程

 

 

眼睛结构分解示意图

 

 

视网膜中的感色细胞有两种:

一种是感觉光线明暗的柱状细胞, 一种是感觉色彩的椎状细胞。

 

上方排列整齐的即是柱状细胞,当它对光感应时会有膨胀的状况;这是电子显微镜放大的照片。

 

常见与光有关的视觉现象有三种:

1. 明暗适应。

2. 色彩的心理恆常性。

3. 后像与补色。

我们忽然从亮处进入暗处时,椎状细胞失去足够的光 线无法感色,由柱状细胞来作用,眼睛会暂时看不见 ,然后渐渐看的清楚,这种现象称為 「暗适应」。

• 而从暗处进入亮处,也会產生类似的情况,然后才渐渐恢復正常称為 「明适应」。

感觉色彩不只靠眼睛而已,同时受到记忆和经验等心理因素影响,產生视觉的调整作用,这种现象称為 「色彩的心理恆常性」。

      (a)            (b)

比较正常光线下的(a)图和照射绿光之后的(b)图,我们仍可分辨出哪些部分是红 色的,但有些色彩就不太明显。

 

我们凝视一件物体,当眼睛闭上时,能短暂继续看到物体的影像,这种视觉持续的现象称為 阅读全文

色彩三要素

  categories:儿童画教程  author:

 • 色彩可以区分為两大类:

一是无彩色 ,為黑、白及各 种灰色等。

二是有彩色 ,為红、橙、黄、绿、蓝、紫 等各种色彩。

认识和运用色彩时,首先必须有系统地去了解色彩的 性质;不论任何色彩,皆具有三个基本的性质,一般 称為 「色彩三要素」 (或称 「色彩三属性」 ),即是

1. 色相 (Hue)

2. 明度 (Value)

3. 彩度 (Chroma)

一、 色相( Hue ,简写為 H

色相是用来区分色彩的名称,即是依不同波长色彩的 相貌所称呼的「名字」,如红、橙、黄、绿、蓝、紫 等。当我们描述色彩时,最常用「色相」来沟通,產 生共识。 阅读全文

色彩体系

  categories:儿童画教程  tags:  author:

常用的色彩体系

• 色彩体系 (Color Order System) 是指依据某种色彩理论 ,将色彩作系统化的组织,如色彩的知觉、色彩的感 觉或是色票、色样等。

• 这样的系统可以运用准确的数字或符号来表示不同的 色彩,提供色彩应用时,辨别、传达、比对和复製准 确的色彩;而这种表示色彩的方法,称为色彩体系的 「表色法」 (Color Notation) 。

• 色彩体系通常可分为两大类:

1. 以色光的混色为准的表色系(或称混色系)。

2. 色彩颜料调色为准的表色系(或称显色系)。

 

一、 CIE 体系

• CIE 体系为「国际照明委员会」
(International Commission of Illumination) 在西元 1931 年正式採用的国际测色标准。

• CIE 体系以杨 … 阅读全文

颜色的对比

  categories:儿童画教程  author:

色彩对比概念

色彩对比是在研究视觉规律的基础上得到的一种变化规律。任何色彩都不会鼓励的存在,任何配色都离不开色彩的三要素。在不同的环境下,各种色彩并置时会给人带来另一种印象。色彩之间这种互相作用的关系,被称为色彩对比。


色彩对比的类型

色彩对比的类型有:同时对比和连续对比、原色对比、间色对比、补色对比、邻近色对比、类似色对比、冷暖色对比。

1.原色对比

三原色不能被其他颜色调和出来,它的颜色纯度高,三原色的对比属于最强烈色相对比,视觉冲击力非常强。

color1.png

2.间色对比

三原色中任意两种原色混合则成为间色,其色线对比略显柔和。在自然界中,植物的很多颜色都呈现为间色。

color2.png

3.补色对比

补色对比是最强烈、最极致的色相对比,在色相环上间隔180°的色相对比。

color3.png

4.邻近色对比

色相环上任意一种颜色的相邻颜色为邻近色,在伊顿色相环上间隔为30°以内。邻近色对比的特点是色相因素上有互相渗透,视觉效果和谐,色相变化比较少,对比较弱,避免了同类色的单调。邻近色关系比较适合于背景处理。

color4.png

5.类似色对比

类似色是非常邻近的色相对比,在伊顿色相环上间隔30°至60°之间。类似色的对比色彩统一,蕴含和谐的色彩变化。适当的调整其明度和饱和度,或点缀少量的对比色,就能获取较为理想的视觉效果。如图红和橙、蓝和蓝绿、黄和黄绿。

color5.png

类 似色对比在视觉中可能感觉到的色相圈很小,富于微妙变化,同时类似色的对比在色相对比上,视觉的色彩补偿会使相比较的各颜色发生一定的色相偏离。比如下图 俩圆环,左边大圆里嵌套一个橙色的小圆,橙色的小圆就在一定程度上偏向于红色。右边在黄色的大圆里同样嵌套一个橙色的小圆,橙色的圆在一定程度上就偏向于 黄色。

color6.png

6.冷暖色对比

冷 色和暖色来源于人们对生活的感受,并在视觉经验上体现。比如火焰呈现红色、橙色和黄色,所以我们说它们属于暖色系;冰块经常用蓝色,我们会感觉蓝色属于冷 色系,给人寒冷的感觉。同时,冷色和暖色在情感表达上包含很多的含义,在美学和色彩心理学上有着很重要的意义。冷色和暖色除了给人物温度上的不同感觉以 外,还会给人带来重量感、湿度感等等。暖色看起来重量偏重,冷色会偏轻。暖色有厚重的感觉,冷色有轻薄的感觉,两者相比较,冷色的透明感更强,暖色则较 弱,冷色更显得湿润,暖色显得干燥。冷色和暖色也能产生空间的效果,冷色有后退感、收缩感以及远离观众的效果,所以适合做页面背景,暖色则有扩展感。

7.同时对比和连续对比

同 时对比和连续对比都是由于视觉生理条件的作用,在视觉中发生的色彩现象都属于色彩的视觉。色相对比包括两个方面,一个是时间上的,就是“同时发生的变 化”;一个是空间位置上的,就是“连续性的变化”。视觉随时都在寻找一个平衡,这是一个生理心理的特征,也是色彩视觉产生错视的原理。

1)同时对比:两 种颜色并置放在一起时,都会把另一种颜色推向自己的补色,这种现象属于色彩的同时对比。饱和度越高,注视的时间越久,这种特征越明显。比如在黄色的矩形上 放一个白色的矩形,白色的矩形边缘感觉带有一点点紫色;红色的底上放置一个灰色,灰色会有微微发绿的现象;蓝色上放灰色,灰色好像又加入了橙黄色;红色与 绿色同时放在一起,会感觉红色更红,绿色更绿。

color7.png

同 时性色彩效果是指人眼在同一时间和空间内,所观察到的色彩对比的视觉偏差现象,特别是在色彩并置的交接触表现的更为明显,同时对比的两种情况,颜色互相包 围产生的群面错视,和颜色相邻产生的边缘错视。如图绿色上面放一个红色的框,感觉红色的边缘变得不清晰,甚至带一点深的颜色。

2)连续对比:连 续对比和同时对比原理相近,原因相同,但产生的条件不一样。连续对比因较迟才产生,或时间运动过程中,不同颜色刺激之间的对比。比如当人们看到第一种颜色 后,再看第二种颜色,第二种颜色就会发生错视,第一种颜色注视的时间越长,影响就越大。第二种颜色的错视,倾向于前一种颜色的补色,比如在红橙光的环境 中,突然进入日光环境,感觉周围所有的物体都带着绿色或偏向于蓝色。当对暖色光的环境适应后,忽然来到正常光线下,会觉得光线很冷。

原文:

阅读全文

当颜色被量化:从蒙塞尔色立体说起

  categories:儿童画教程  author:

当我们想描述一种颜色,常常会词穷,除了约定俗成的“天蓝”、 “柠檬黄”、“西瓜红”、“雪白”等等,无论你文笔再怎么精妙,另一个人的脑海中出现的,跟你试图描述的,肯定不是同一种颜色。就算是“天蓝”,雾霾天和 APEC蓝也差的很远呢对不对。更别提某电商网站中常出现的“气质灰” “魅惑紫” “清纯粉” “高贵白”,隔着屏幕都感觉到了扑面而来的色差。

很多姑娘们挑东西犹豫不决也是因为颜色,“哎呀这个红色不够正”,“这个蓝色再浅一点就好啦”,“这个黄色太亮了我hold不住呀”……所有的这些“深了浅了亮了暗了”,其实都可以被量化。

说 到颜色的量化,最多被提起的就是RGB和CMYK色彩模型了。RGB是“加色模式”,大部分的显示器,比如电脑屏幕,都是RGB模式的,通过红绿蓝三种色 光不同亮度的混合,形成我们在屏幕上看到的所有颜色。Photoshop中R、G、B的0-255的数值,就是三种色光的亮度。

而CMYK是“减色模式”,是用来印刷的,通过三种颜色油墨(Cyan-青色,Magenta-洋红,Yellow-黄色)以及套版色(Key Plate),也就是黑色,四种颜色混合叠加而形成所谓的“全彩印刷”。

RGB vs CMYK

不常使用PS等软件的人会觉得这些参数还是很抽象啊,除非大家同时打开PS,输入同样的参数,不然我怎么知道(228,191,63)是个什么颜色。

于是就要说到“蒙塞尔色立体”,这是一种更为直观的色彩模型。

这个颜色描述系统是由美国籍美术教育家阿尔伯特·曼塞尔(Albert H. Munsell,1858-1918)在1898年创制的,在1930年代为USDA采纳为泥土研究的官方颜色描述系统。至今仍是比较色法的标准。-维基百科

蒙塞尔色立体的剖轴测图

既然叫“立体”,每种颜色当然就有自己的“三维坐标”。看不懂这一堆色块也别着急,先把它拆开来解释。

它共有三个参数,分别是:色相(hue)、明度(value)及彩度(chroma),也就是“HVC”,类似于PS中的“HSB”(Saturation-饱和度,Brightness-明度)。如果哪位大神知道HVC是否能等同于HSB,欢迎共同探讨啊。

好了,看下图,Hue这个圈圈,叫做“色相环”,在这个环上的位置,决定了色相,也就是我们常说的“红色 蓝色 绿色”等等。

中间的纵轴Value,表示了明度,规定“理想的白”为10,“理想的黑”为0,也就是把明度分为了11个等级。再回去看一眼上面的图,越靠上的颜色就“亮”,靠下方的就“暗”。

横轴Chroma是彩度,靠近外缘的颜色鲜亮,靠近明度轴的就显得灰暗。

蒙塞尔色立体的三个参数

理解了它的坐标意义之后,再来分别看每个参数是如何描述你看到的颜色的。

蒙 塞尔的色相系统以赫姆豪兹 (Helmholtz)的心理五原色“红 黄 绿 蓝 紫”为基础。五原色分别命名为5Y(yellow),5R(red),5P(purple),5B(blue)和5G(green)。五原色相邻两色中间 插入二次色,即 50%的5Y 和 … 阅读全文

如何用消息队列来代替分布式事务

  categories:资料  author:

由于数据量的巨大,大部分Web应用都需要部署很多个数据库实例。这样,有些用户操作就可能需要去修改多个数据库实例中的数据。传统的解决方法是使用分布式事务保证数据的全局一致性,经典的方法是使用两阶段提交协议。

长期以来,分布式事务提供的优雅的全局ACID保证麻醉了应用开发者的心灵,很多人都不敢越雷池一步,想像没有分布式事务的世界会是怎样。如今就如MySQL和PostgreSQL这类面向低端用户的开源数据库都支持分布式事务了,开发者更是沉醉其中,不去考虑分布式事务是否给系统带来了伤害。

事实上,有所得必有所失,分布式事务提供的ACID保证是以损害系统的可用性、性能与可伸缩性为代价的。只有在参与分布式事务的各个数据库实例都能够正常工作的前提下,分布式事务才能够顺利完成,只要有一个工作不正常,整个事务就不能完成。这样,系统的可用性就相当于参加分布式事务的各实例的可用性之积,实例越多,可用性下降越明显。从性能和可伸缩性角度看,首先是事务的总持续时间通常是各实例操作时间之和,因为一个事务中的各个操作通常是顺序执行的,这样事务的响应时间就会增加很多;其次是一般Web应用的事务都不大,单机操作时间也就几毫秒甚至不到1毫秒,一但涉及到分布式事务,提交时节点间的网络通信往返过程也为毫秒级别,对事务响应时间的影响也不可忽视。由于事务持续时间延长,事务对相关资源的锁定时间也相应增加,从而可能严重增加了并发冲突,影响到系统吞吐率和可伸缩性。

正是由于分布式事务有以上问题,eBay在设计上就不采用分布式事务,而是通过其它途径来解决数据一致性问题。其中使用的最重要的技术就是消息队列和消息应用状态表。

举个例子。假设系统中有以下两个表
user(id, name, amt_sold, amt_bought)
transaction(xid, seller_id, buyer_id, amount)
其中user表记录用户交易汇总信息,transaction表记录每个交易的详细信息。

这样,在进行一笔交易时,若使用事务,就需要对数据库进行以下操作:
begin;
INSERT INTO transaction VALUES(xid, $seller_id, $buyer_id, $amount);
UPDATE user SET amt_sold = amt_sold + $amount WHERE id = $seller_id;
UPDATE user SET amt_bought = … 阅读全文

MongoDB 用户和身份验证

  categories:资料  author:
MongoDB是一个介于关系数据库和非关系数据库之间的产品,是非关系数据库当中功能最丰富,最像关系数据库的。这里推荐一个快速入门教程 – 8天学通 MongoDB,写的很全面。这里讨论的是 MongoDB 的用户和身份验证。在默认情况下,MongoDB 不会进行身份验证,也没有账号,只要能连接上服务就可以对数据库进行各种操作,如果你在一个面向公众的服务器上使用它,那么这的确是一个问题。http://blog.mongodb.org/

http://blog.mongodb.org/

作为数据库软件,我们肯定不想谁都可以访问,为了确保数据的安全,MongoDB 也会像其他的数据库软件一样可以采用用户验证的方法,那么该怎么做呢?其实很简单,MongoDB 提供了 addUser 方法,该方法包含三个参数:

  • user – 字符串,表示用户名
  • password – 字符串,对应的密码
  • readOnly – boolean,可选参数,默认值为 false,表示是否是只读用户

添加用户:db.addUser("guest", "pass", true)

修改用户密码: db.addUser("guest", "newpass")

删除用户: db.removeUser("guest")

更复杂的使用方式请参考官方文档。

可以将 MongoDB 的用户分为两类:超级用户和数据库用户。超级用户拥有最大权限,可以对所有数据库进行任意操作,超级用户储存在 admin 数据库中,刚安装的 MongoDB

阅读全文

色彩混合及色立体

  categories:儿童画教程  author:

 色彩的混合

由 两种或多种色彩互相进行混合,产生与原有色不同的新色彩,称为色彩的混合。色彩的混合是色彩形成和变化的有效途径。从原理上讲,除三颜色外,其他颜色都能 够由三原色按不同比例混合而成。色彩混合理论包括三原色理论、加色混合、减色混合和中间色混合。现实中的颜色混合让颜色的魅力充分展现。如图都是色彩混合 深度运用的结果。

mix2.png


三原色原理

三原色也叫三基色,指的是三色中任意一种都不能用另外两种混合产生,而其他颜色都能用这三种颜色按照不同的比例混合产生。

mix3.png

色 光和色料的原色及其混合规律是有区别的。色光的三原色是红、绿、蓝,色料地三原色是红、黄、青。色光混合变亮,最终产生白光,称为加色混合。色料混合变 暗,最后产生黑色,称为减色混合。色光三原色两两相调,所生成的三个间色恰好是色料三原色。色料三原色两两相调,所形成的三个间色恰好是色光三原色。色料 三原色和色光三原色互为补色。

mix4.png


色彩表示法

1.加色混合

色 光的三原色是红、绿、蓝,利用这三色光,可以混合出所有的色彩。加色混合也称为色光的混合,甚至将两种以上的色光混合在一起。色光的混合量越多,所得新色 光的明度也越高。电脑显示器、舞台照明就是利用加色混合原理设计的。色光混合中有彩色光可以被无彩色光冲淡并变亮,例如蓝光与白光相遇,得到更加明亮的浅 蓝色光。如果只通过两种色光混合就能产生白色光,那这两种光是互补关系,比如朱红色光与蓝色光、蓝紫色光与黄色光都是互补关系。如图红色加绿色得到黄色, 红色加蓝色得到品红,蓝色加绿色得到青色,红色加绿色加蓝色得到白色光。

mix5.png

2.减色混合

减 色混合也称色料混合,显色系统的原理是以色料的混合这一物理现象为基础,本质是反射光的色彩系统。显色系统称减法混合,也就是常说的减色模式。色料的三原 色是红、黄、蓝,特点与减色混合相反,当混合的颜色或者次数越多,所得颜色就越昏暗,把所有的颜色混合到一起就可以产生黑色。减色混合包括色料混合与透光 混合两种现象,绘画的颜料,印刷的油墨等色料的混合属于色料混合,而彩色玻璃的透明物体的重叠混合属于透光混合。在减色混合中,混合的颜色越多,明度越 低,饱和度也随之下降。色料的三原色是品红、明黄和青,理论上三色适当混合可以得到其他各种色彩。

如图可以看到,品红、明黄和青在色彩学上被称为第一色,两种不同的原色相混合所得到的色彩称为第二色即间色,间色与原色混合或者间色与间色混合所得色彩称为第三色。原色与黑或灰混合也得到第三色。

3.中间色混合

中间色混合既不是色光的混合,也不是色料的混合,而是色彩进入视野后,由于人的视觉生理原因而产生的色彩混合。混合后明度不发生变化,饱和度降低。中间色混合包括旋转混合和空间混合。

1)旋转混合:旋转混合的原理是视觉残留与视觉混合作用下的视觉生理混合,而并非真正的色彩的混合。用两个或两个以上的颜色按比例涂在圆盘上,快速旋转,于是圆盘上是各色混合后的新颜色。旋转混合的明度是混合各色的平均明度,不降低也不增加。

2) 空间混合:空间混合也叫并置混合,将两种或两种以上面积非常小的不同色彩并置在一起,在一定的距离外观看时,肉眼难以区分单个的色块,由此产生视觉混合中 的现象。这种混合必须借助一定的空间距离才能产生,所以称为空间混合。空间混合近看色彩丰富,远看色彩统一,在不同的距离看到的色彩各不相同,并且色彩具 有颤动、闪烁的效果,富有光感。这种方法被印象派画家广泛应用。

空 间混合通过各种色料的比例,可以使少色获得多色,丰富视觉效果。在四色印刷过程中,最终呈现的印刷色彩是通过青色、品红、明黄三原色加黑色与纸张色混合而 成,在这个过程中,图像的同一表面经过青、品、黄、黑四次油墨印刷之后,所有小色点套印排列在一起,通过观察者的眼睛进行混合,形成清晰的图像。

mix6.png


色立体

1.色立体基本骨架

如 图色立体骨架示意图,色立体是一个假想的立体色彩模型。理想状态的色立体像一个地球仪,各类色立体的形态大都近似于一个球体,色立体的垂直方向表示色彩的 明度变化。色立体从表面到中心轴的水平方向表示色彩的纯度,也就是饱和度的变化。色立体的圆周方向表示色彩的色相变化。所有色标都放置于相应的三个方向交 … 阅读全文



快乐成长 每天进步一点点