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在android的activity中有各种各样的事件,而这些事件最终是转换为消息来处理的。android中的消息系统涉及到: 
   消息发送 
   消息队列 
   消息循环 
   消息分发 
   消息读取 
  消息对应的重要类有MessageQueue、Looper、Handler,它们分别对应着消息队列、消息循环和消息处理。
Handler类: 
Handler主要用来发送消息和处理消息。每个handler实例都对应着一个线程和该线程的消息队列。 
当你创建一个handler对象时,该handler对象就属于创建它的线程,并和该线程的消息队列绑定,比如在主线程中创建handler对象,那么该handler就只属于主线程,并且和主线程的消息队列绑定。(当然,每个线程都有自己的消息队列,在android中,消息队列是针对与线程的)。这样,该handler就可以发送消息到该消息队列并且处理该消息队列的消息了。 
当执行一些费时的操作时,比如需要远程网络访问、下载等操作时,一般情况下都会启动一个新的线程去操作。而不会放在ui线程去做,这样可以防止android的5秒无相应导致的ANR异常。子线程中返回的结果怎样更新到ui线程呢,这时就可以通过handler来处理了。可以在主线程中定义handler,然后通过主线程handler把子线程中的消息发送到主线程对应的消息队列。在主线程中通过handler.handlerMessage就可以处理消息了,并更新到ui了。 
我们刚才说过,Handler主要是用来发送、处理消息的。那么消息循环、队列是在哪里管理的。答案是:Looper、MessageQueue中。
Looper类: 
looper类主要用来开启线程的消息循环。默认情况下,系统在启动的时候会为主线程创建消息循环。其他新创建的线程则没有, 
如果需要,可以在该线程内调用Looper.prepare()来启用looper对象,然后调用Looper.loop()进入消息循环。 
这样该线程就具有消息循环机制了,比如:
   class LooperThread extends Thread { 
       public Handler mHandler; 
       public void run() { 
           Looper.prepare(); 
           mHandler = new Handler() { 
               public void handleMessage(Message msg) { 
                   // process incoming messages here 
               } 
           }; 
           Looper.loop(); 
       } 
   }
 实际上消息队列也是在Looper中创建的,看下Looper的loop()方法,这个方法就是用来做消息循环用的。 
        public static final void loop() { 
         Looper me = myLooper(); //获得当前线程的Looper对象 
         MessageQueue queue = me.mQueue;  //获得当前线程的消息队列 
        while (true) { //条件为true、一直循环执行。消息循环 
            Message msg = queue.next(); // might block 
              //if (!me.mRun) { 
            //    break; 
             //} 
            if (msg != null) { 
                if (msg.target == null) { 
                     // No target is a magic identifier for the quit message. 
                    return; 
               } 
                  if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println( 
                        ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " 
                        + msg.callback + ": " + msg.whclearForRecycleat 
                         ); 
                 msg.target.dispatchMessage(msg); //消息分发 
                if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println( 
                         "<<<<< Finished to    " + msg.target + " " 
                         + msg.callback); 
                 msg.recycle(); //消息已经分发出去,对消息进行回收处理 
             } 
         } 
     }
我们再来看Handler的构造函数,在Handler的构造函数中获得当前线程的Looper对象、和消息队列。消息队列也是从looper中获得的,刚才我们说过。 
    public Handler() { 
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { 
            final Class<? extends Handler> klass = getClass(); 
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && 
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { 
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + 
                    klass.getCanonicalName()); 
            } 
        } 
         //在Handler的构造函数中获得当前线程的Looper对象、和消息队列。消息队列也是从looper中获得的 
        mLooper = Looper.myLooper(); 
        if (mLooper == null) { 
            throw new RuntimeException( 
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); 
        } 
        mQueue = mLooper.mQueue; 
        mCallback = null; 
    }
在handler中还有一些重要的方法:
handleMessage(Message)   //处理消息 
dispatchMessage(Message)  //分发消息 
sendMessage(Message)   //发送消息
到这里我们大致可以了解android中的消息流程大概是这样的: 
Handler获得当前线程的Looper、MessageQueue,并且发送消息到MessageQueue中。 Looper对消息做循环,并通过 msg.target.dispatchMessage来分发消息(target应该就是handler)。然后Handler.handlerMessage处理消息


