从0开始学编程(22)-android开发环境搭建与入门教程

一. Android的钱景

参考2013年9月份的数据, Android生态中国市场份额达9成 追逐者争相涌现, 基本上是市场占有率最高的手机操作系统了, 它市场前景不用多说, 开发它的应用程序自然也非常有前景。

Android生态中国市场份额达9成 追逐者争相涌现

腾讯数码讯(苏扬)北京时间5月16日消息,谷歌Chrome和Android部门主管Sundar Pichai在I/O开发者大会的Keynote环节正式公布,全球Android设备激活总量达9亿的最新数据。而2012年全球Android设备的 激活量仅4亿,同比增长125%。而2011年,该数字刚刚突破1亿。两年时间一共增量高达8亿,对于Android操作系统而言,成绩斐然,同时这也意 味着Android作为世界第一大移动操作系统生态所言非虚。

相比在全球市场庞大的占有量,Android操作系统在发展中国家,尤其是新兴市场的占有量更是惊人。其中,中国市场的Android设备占移动手 持设备总量的9成,这不仅反映出了新兴智能手机市场的巨大潜力,也给其它非Android操作系统生态形成了巨大压力。相比之下,在已经高度成熟发展的北 美智能手机市场,iOS依旧是主力平台,而Android能否借力打力再下一城,全新的操作系统功能特征、更好的交互设计以及更优质的用户体验将成为其考 核新标准。与此同时,面对Windows Phone 8、BB10、Firefox OS等不同定位且针对不同用户群体操作系统的追赶,Android能否保持高速的领跑节奏和领先优势,同样值得商榷。

二. Android来源和历史

Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。
Android一词最早出现于法国作家利尔亚当(Auguste Villiers de l'Isle-Adam)在1886年发表的科幻小说《未来夏娃》(L'ève future)中。他将外表像人的机器起名为Android。
Android的Logo是由Ascender公司设计的,诞生于2010年,其设计灵感源于男女厕所门上的图形符号,[1] 于是布洛克绘制了一个简单的机器人,它的躯干就像锡罐的形状,头上还有两根天线,Android小机器人便诞生了。其中的文字使用了Ascender公司专门制作的称之为“Droid ” 的字体。Android是一个全身绿色的机器人,绿色也是Android的标志。颜色采用了PMS 376C和RGB中十六进制的#A4C639来绘制,这是Android操作系统的品牌象徵。有时候,它们还会使用纯文字的Logo。[1]
2012年7月美国科技博客网站BusinessInsider评选出二十一世纪十款最重要电子产品,Android操作系统和iPhone等榜上有名。

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android的ADT-Bundle环境快速创建   这个是一篇关于android开发环境的 资料, 可以参考。

下面是从网络上找到的, 比较好的 介绍android开发的教程, 我从中摘抄一部分比较合适的, 原文地址: http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-android-devel/

三. Android 平台

Android 有丰富的功能,因此很容易与桌面操作系统混淆。Android 是一个分层的环境,构建在 Linux 内核的基础上,它包括丰富的功能。UI 子系统包括:

  • 窗口
  • 视图
  • 用于显示一些常见组件(例如编辑框、列表和下拉列表)的小部件

Android 包括一个构建在 WebKit 基础上的可嵌入浏览器,iPhone 的 Mobile Safari 浏览器同样也是以 WebKit 为基础。

Android 提供多种连接选项,包括 WiFi、蓝牙和通过蜂窝(cellular)连接的无线数据传输(例如 GPRS、EDGE 和 3G)。Android 应用程序中一项流行的技术是链接到 Google 地图,以便在应用程序中显示地址。Android 软件栈还提供对基于位置的服务(例如 GPS)和加速计的支持,不过并不是所有的 Android 设备都配备了必需的硬件。另外还有摄像支持。

过去,移动应用程序努力向桌面应 用程序看齐的两个领域分别是图形/媒体和数据存储方法。Android 通过提供对 2D 和 3D 图形的内置支持,包括 OpenGL 库,解决了图形方面的挑战。由于 Android 平台包括流行的开源 SQLite 数据库,因此缓解了数据存储的负担。图 1 显示一个简化的 Android 软件层次结构。

图 1. Android 软件层次结构

Android 软件层次结构

四. 应用程序架构

如 前所述,Android 运行在 Linux 内核上。Android 应用程序是用 Java 编程语言编写的,它们在一个虚拟机(VM)中运行。需要注意的是,这个 VM 并非您想象中的 JVM,而是 Dalvik Virtual Machine,这是一种开源技术。每个 Android 应用程序都在 Dalvik VM 的一个实例中运行,这个实例驻留在一个由 Linux 内核管理的进程中,如下图所示。

图 2. Dalvik VM

Dalvik VM

Android 应用程序由一个或多个组件组成:

活动
具有可视 UI 的应用程序是用活动实现的。当用户从主屏幕或应用程序启动器选择一个应用程序时,就会开始一个动作。
服务
服务应该用于任何需要持续较长时间的应用程序,例如网络监视器或更新检查应用程序。
内容提供程序
可 以将内容提供程序看作数据库服务器。内容提供程序的任务是管理对持久数据的访问,例如 SQLite 数据库。如果应用程序非常简单,那么可能不需要创建内容提供程序。如果要构建一个较大的应用程序,或者构建需要为多个活动或应用程序提供数据的应用程序, 那么可以使用内容提供程序实现数据访问。
广播接收器
Android 应用程序可用于处理一个数据元素,或者对一个事件(例如接收文本消息)做出响应。

Android 应用程序是连同一个 AndroidManifest.xml 文件一起部署到设备的。AndroidManifest.xml 包含必要的配置信息,以便将它适当地安装到设备。它包括必需的类名和应用程序能够处理的事件类型,以及运行应用程序所需的许可。例如,如果应用程序需要访 问网络 — 例如为了下载一个文件 — 那么 manifest 文件中必须显式地列出该许可。很多应用程序可能启用了这个特定的许可。这种声明式安全性有助于减少恶意应用程序损害设备的可能性。

下一节讨论构建 Android 应用程序所需的开发环境。

五. 所需的工具

开始开发 Android 应用程序的最简捷的方式是下载 Android SDK 和 Eclipse IDE(参见 参考资料)。Android 开发可以在 Microsoft® Windows®、Mac OS X 或 Linux 上进行。

本 文假设您使用的是 Eclipse IDE 和用于 Eclipse 的 Android Developer Tools 插件。Android 应用程序是用 Java 语言编写的,但是是在 Dalvik VM(非 Java 虚拟机)中编译和执行的。在 Eclipse 中用 Java 语言编程非常简单;Eclipse 提供一个丰富的 Java 环境,包括上下文敏感帮助和代码提示。Java 代码通过编译后,Android Developer Tools 可确保适当地将它打包,包括 AndroidManifest.xml 文件。

虽然没有 Eclipse 和 Android Developer Tools 插件也可以开发 Android 应用程序,但是那样就需要熟悉 Android SDK。

Android SDK 是作为一个 ZIP 文件发布的,可以将该文件解压到硬盘上的一个目录中。由于有多个 SDK 更新,建议有意识地组织开发环境,以便在不同的 SDK 安装之间轻松地切换。SDK 包括:

android.jar
Java 归档文件,其中包含构建应用程序所需的所有的 Android SDK 类。
documention.html 和 docs 目录
本地和网上提供的 SDK 文档。这些文档的主要形式为 JavaDocs,以便于在 SDK 中导航大量的包。文档还包括一个高级开发指南和 Android 社区的链接。
Samples 目录
samples 子目录包含各种应用程序的源代码,包括 ApiDemo,该应用程序演示了很多 API。这个示例应用程序可以作为 Android 应用程序开发的良好起点。
Tools 目录
包含所有用于构建 Android 应用程序的命令行工具。最常用、最有用的工具是 adb 实用程序(Android Debug Bridge)。
usb_driver
该目录包含将开发环境连接到支持 Android 的设备(例如 G1 或 Android Dev 1 解锁开发手机)所需的驱动程序。只有 Windows 平台的开发人员才需要这些文件。

Android 应用程序可以在实际的设备上运行,也可以在 Android SDK 附带的 Android Emulator 上运行。图 3 显示 Android Emulator 的主屏幕。

图 3. Android Emulator

Android Emulator

Android Debug Bridge

adb 实用程序支持一些可选命令行参数,以提供强大的特性,例如复制文件到设备或从设备复制文件。可以使用 shell 命令行参数连接到手机本身,并发送基本的 shell 命令。图 4 显示在通过 USB 线连接到 Windows 笔记本电脑的一个实际设备上运行的 adb shell 命令。

图 4. 使用 adb shell 命令

使用 adb shell 命令

在这个 shell 环境中,可以:

  • 显示网络配置,网络配置可显示多个网络连接。注意这多个网络连接:
    • lo 是本地或 loopback 连接。
    • tiwlan0 是 WiFi 连接,该连接由本地 DHCP 服务器提供一个地址。
  • 显示 PATH 环境变量的内容。
  • 执行 su 命令,以成为超级用户。
  • 将目录改为 /data/app,其中存放用户应用程序。
  • 列出包含某个应用程序的目录。Android 应用程序文件实际上是归档文件,可通过 WinZip 之类的软件查看。扩展名为 apk。
  • 发出 ping 命令,查看 Google.com 是否可用。

从相同的命令提示符环境中,还可以与 SQLite 数据库交互,启动程序以及执行许多其他系统级任务。想像一下您正在连接到电话,因此这是非常了不起的功能。

在下一节,您将创建一个简单的 Android 应用程序。

六. 编写一个基本的应用程序

本节展示如何构建一个 Android 应用程序。示例应用程序非常简单:一个修改后的 “Hello Android” 应用程序。您将进行一个微小的修改,使屏幕背景全部变为白色,以便把手机用作手电筒。这个例子不是很有创意,但是可以作为一个有用的例子。请 下载 完整的源代码。

为了在 Eclipse 中创建应用程序,选择 File > New > Android project,这将启动 New Android Project 向导。

图 5. New Android project 向导

new Android project 向导

接下来,创建一个简单的应用程序,该应用程序有一个活动,并且在 main.xml 中有一个 UI 布局。布局包含一个文本元素,您将修改这个文本元素,以显示 Android FlashLight。下面的清单显示了这个简单的布局。

清单 1. Flashlight 布局
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:background="@color/all_white">
<TextView  
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:text="@string/hello" android:textColor="@color/all_black" 
   android:gravity="center_horizontal"/>
</LinearLayout>

在 strings.xml 中创建两个颜色资源。

清单 2. strings.xml 中的颜色
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <string name="hello">Android FlashLight</string>
    <string name="app_name">FlashLight</string>
    <color name="all_white">#FFFFFF</color>
    <color name="all_black">#000000</color>
</resources>

主屏幕布局有一个定义为 all_white 的背景色。在 strings.xml 文件中,可以看到 all_white 被定义为一个值为 #FFFFFF 的 RGB 三元组,即纯白。

布局包含一个 TextView,这实际上是一块静态文本。它是不可编辑的。文本被设为黑色,并通过 gravity 属性设为水平居中。

该应用程序有一个名为 FlashLight.java 的 Java 源文件,如以下清单所示。

清单 3. Flashlight.java
package com.msi.flashlight;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class FlashLight extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
    }
}

该代码是直接来自 New Project 向导的模板代码:

  • 它是 Java 包 com.msi.flashlight 的一部分。
  • 它有两个 import:
    • 一个用于 activity 类
    • 一个用于 bundle 类
  • 当该活动发起后,onCreate 方法被调用,传入一个 savedInstanceState。对于我们来说,不必关心这个 bundle。只有在暂停然后恢复活动时才会用到。
  • onCreate 方法覆盖了同名的 activity 类方法。它调用超类的 onCreate 方法。
  • setContentView() 的调用将关联 main.xml 文件中定义的 UI 布局。main.xml 和 strings.xml 中的任何内容都自动映射到 R.java 源文件中定义的常量。任何时候都不要直接编辑这个文件,因为它随着每次构建而改变。

运行该应用程序可以看到一个白色屏幕,其中有黑色文本。

图 6. flashlight 的白色屏幕

flashlight 的白色屏幕

下面显示用于 FlashLight 应用程序的 AndroidManifest.xml 文件。

清单 4. 用于 FlashLight 的 AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      package="com.msi.flashlight"
      android:versionCode="1"
      android:versionName="1.0.0">
    <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
        <activity android:name=".FlashLight"
                  android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
</manifest>

该文件是由用于 Eclipse 的 Android Developer Tools 插件自动创建的。您不需要做任何事情。

当然,这个应用程序并不是很强大。但是如果希望读点书,又不想打扰正在睡觉的爱人,或者如果需要在断电时去地下室查看保险丝盒,那么这个应用程序还是很方便的。

 

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